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暖雪伤害加成机制实测:选择高奖励任务提升收益

2025-01-21 10:27:10 互联网

暖雪是动作冒险类型的单机游戏,以经典的武侠元素为主,融入暗黑风格,为了拯救世界,征战四方。游戏中,该如何叠加伤害?可能还有很多玩家不太了解,下面小编将为大家分享《暖雪》伤害加成机制实测,感兴趣的小伙伴千万不要错过。

先上结论:所有类型的攻击力加成,伤害加成全部独立,选择秘籍/圣物/武器不用考虑词条类型,只要比大小就好了,不存在同名相加不同名相乘,暖雪里各词条全都是乘算。

上图初始状态青龙之魂伤害28点,带上4号位憎恶之心(+100%所有攻击力)和2号位血灵芝(加25%所有攻击力)

最终数值为1.25×2×28=70,尽管同名也是乘算

秘籍选上走火入魔之后,青龙之魂初始伤害28×3=84点(走火入魔实际加成只有200%,怀疑是bug)

再选上不动如山(+30%所有攻击力),青龙之魂伤害为28×3×1.3=109

再带上4号位憎恶之心,青龙之魂伤害28×3×193×2=208

具体测试还不止这点,还测了武器,比如绝世太祖第一条第二条特效的所有伤害加成相互乘算,武器词缀之间相互也都是乘算,比如两条所有伤害增加30%,计算方式是1.3乘1.3=1.69,太祖和魂多势众也乘算,整了一上午,测了很多很多,甚至连精炼圣物给的加成都是乘算的

至少我能想到的可能加算的部分全测了一遍,都是乘算,什么同名相加不同名相乘在暖雪是不存在的

补充:青龙之魂这类带数值的圣物也同时吃近战远程类加成,只不过收益系数只有50%,100点基础伤害,吃100%近战攻击力加成后变成150点伤害。

以上就是《暖雪》伤害加成机制实测的全部内容了,想要了解更多游戏资讯和游戏攻略,敬请关注本站!

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