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原神胡桃配队攻略:针对不同任务类型

2025-02-17 14:12:22 互联网

原神是热门的开放世界游戏,玩法极具特色,场景设计精美,音乐恢弘大气,有着丰富的角色,胡桃就是其中之一,可能还有很多玩家不太了解如何培养,下面小编将为大家分享《原神》胡桃配队攻略,感兴趣的小伙伴千万不要错过。

还有一周不到的时间大家就要和胡桃见面了,不知道大家都准备的怎么样了。

当时入坑的时候并不了解游戏机制,但胡桃却是我开荒时期重要的,可靠的伙伴,一路陪我从新手期渡过深渊满星,也是我目前最引以为豪的角色.

不过中间退坑了几个版本导致装备box也许比较落后.结合这段时间的使用心得,想谈谈目前对胡桃的个人见解.

第一部分:角色天赋命座

胡桃,五星火属性枪系角色.

普通攻击为六段物理伤害.秒均倍率203%左右,全角色中属于中等偏上水平,近战角色第六,重击秒均倍率位列全角色第四,近战角色第二水平.是目前除了刻sf重击秒均倍率最高的角色,这意味着胡桃主要伤害来源中,胡桃的重击拥有高额占比.

天赋E.蝶引来生.

胡桃因自身白字攻击力面板较低.该天赋能为胡桃提供高额攻击力增幅,为胡桃的核心天赋。

根据描述可以判断胡桃释放该技能时会有短暂硬直,并且带来一段无伤害的风压判定.会戳破莫娜的泡影.

该技能描述由胡桃当前生命上限所转换的攻击力数值来获得固定绿字攻击力提升.

攻击力提高上限是400%基础攻击力,也就是胡桃人物白字的基础攻击力。一般情况下很难抵达这个上限、

以90级携带灭晨/决斗之枪的胡桃10级e为例.吃满10级e需要3.5-3.6w的血量,一般情况四星武器胡桃一个生命沙漏加副词调血量很难超过这个值。可以放心大胆的堆生命.

但是13级e的情况有所不同.13e后32000血量的胡桃开e后即可获得2288的绿字提升,而32000血量大概是75%左右的副词生命值,此时已经溢出了四星武器攻击力转换的400%上限也就是 2240.

13级e的胡桃如果携带四星武器的情况就需要刻意控制一下圣遗物的副词条了.

不过真有人抽到三命都不去捞一下护摩嘛"//imgfile.greenxf.com/greenxf/92/457957-20211029160507617bab336cfb8.jpg"/>

e技能还有一个蚊子腿就是血梅香,8秒大概能触发2-3次,可以通过重击来给敌人附加/刷新来延长血梅香.血梅香为弱火附着,因此大概率不会影响胡桃的重击蒸发.

这个115%倍率如果蒸发后也是蛮痛的.不过因为没有快照机制,这个115%倍率的伤害是根据当前在场角色的攻击力实时结算的.胡桃如果e消失或者切人,血梅香的伤害也会随之变化.

最后这个技能的持续时间因胡桃是一名近战角色,会因为攻击时产生的卡肉判定延长至10秒左右,因此胡桃的实际技能真空期会比描述的更短.但是也更难吃满各类buff增益效果

天赋Q.安神秘法

该技能为胡桃的核心猴戏技能,大数字党狂喜.

此技能拥有较高倍率的同时,为单hit伤害判定,可以享受增幅反应所带来的提升,并且拥有极短的释放时间,足以吃满大量buff的覆盖时间.

满倍率要求仅为半血以下,拥有很强的实战价值.同时会提供基于百分比生命上限的治疗效果.随着命中单位进行叠加,最大为五个.缺点是极限竞速环境中需要时间启动

这意味着胡桃在非高生存压力的环境中,并不是太依赖队友提供的治疗。

固有天赋环节

该天赋能有效为速切爆发类队友提供暴击加成,相对降低了队伍其他队友的圣遗物压力.

配合行秋q阿贝多e技能长时间脱手技能效果一般.配合钟离凝光等速切丢完就走暴击提升还是相当不错的.

这个火伤加成相当于一个825精通万叶天赋所带来的增伤提升,实战胡桃想要保持高额伤害需要刻意控制自身血量以达到buff常驻的效果.但同时在高压环境下会更依赖护盾系角色的保护

1——2 命座环节

胡桃的核心命座应该是1命,综合提升最大的命座.

相对其他主d比较亲民,可以有效提升E技能覆盖时的重击频率以及重击次数.虽然没有任何伤害提升,但实际上属于是常规循环中变相提升秒均倍率。

2命.

2命的血梅香效果类似钟离的天赋,是一种基于生命上限提升的保底伤害,属于非常高贵的变相增伤乘区,保证了你只要有血量便有固定的收益。例如3.5w血胡桃固定血梅香伤害提升3500.这个基础伤害的提升在吃到双爆和增幅反应提升时也不错.

但考虑到血梅香的蒸发覆盖率和一轮循环内的伤害占比,在实战内主要起到收割已挂水残血小怪目标的作用。属于稳定提升,但不值得强抽.

3命 提升e技能倍率和血梅香倍率,实打实提升,不谈.

4命稍微有点鸡肋.胡桃的固定天赋本身下场就能给队友加暴击,血梅香附着下的敌人被击败再加暴击导致并不知道具体提升在哪。应该是联机情况四人组队胡桃在场时能给队友提供不错的暴击率.

5命,提升q的倍率,不谈,大数字提高了.

6命.提瓦特猴戏之king命座,我都开始怀疑胡桃这种攻击模式的角色突破爆伤是因为这个命座的缘故.拥有一定的实战价值,主要体现在单通或者高压环境下.但更多的还是用来整活.一般能氪到5的,基本不用多谈自然就补了这个命座了。

第二部分:角色武器以及圣遗物搭配选择.

武器方面首选护摩之杖,该武器精1特效提供的生命20%相当于提供3110点基础生命。在e技能开启时可获得额外195点绿字攻击提升.

此外特效2.以3w-3.5w生命沙胡桃为例.该武器精1半血以下触发特效保底获得540-630点绿字攻击力提升.结合特效1.2可得出保底获得735的绿字攻击力提升.

这个概念相当于携带608五星武器胡桃提升了102%-115%的百分比攻击力.要知道精1贯虹特效+词条也只有89.6%的攻击力提升,随着此外武器词条还提供66.2%的暴击伤害加成.

其次最佳选择为匣里灭晨

需要注意的是该武器词条因为较高的基础精通 221,导致携带魔女四件套的胡桃配合四件套15%的增幅伤害提升该乘区容易产生边际收益效应.

因此在圣遗物词条选择上尽可能的选择双爆,生命.同时配队方面可以考虑增幅拐,攻击拐。精通拐带来的提升会受到一定影响.

在没有高精炼匣里灭晨时也可以选择,和濮鸳

满被动时总体提升与精3匣里相当.武器性能方面拥有高白字同时为增伤和攻击乘区,吃拐率要高于匣里灭晨.

在没有以上武器的情况也可以选择月卡武器决斗之枪作为过渡.

该武器特效对胡桃提升不大,但可以提供高额的暴击率。配合队伍增幅获得也拥有不错的伤害期望.

如果这些武器都没有。、

还有一把不错的三星武器,大世界宝箱可以获得的白缨枪.

该武器综合方面是肯定与以上武器会差一些,但是作为开荒或者过渡武器也是合格的.

2——2。圣遗物选择方面

圣遗物方面首推炽烈的炎之魔女,虽然胡桃只能把四件套叠加至第一层,但是依旧是当下最适合胡桃的圣遗物套装.

其次可选择追忆之注连套装.伤害循环期望差距上与魔女相差不大,主要是技能回转上魔女实战不会产生接不到q这种事情,追忆在环境产球压力较大时会偶尔出现接不到大招的情况.

重击伤害方面追忆相对魔女提升还是相当可观的,魔女相对更均衡一些.

在没有可用四件套时也可以使用千岩牢固2件套+魔女2件套进行散搭.也可以流浪2件套+魔女2件套,副词条好的优先.

头部选择暴击/爆伤优先,在没有好的暴击爆伤头时,也可以选择双爆生命/精通头.如果是队伍循环最大期望,无疑是暴击爆伤头更占优势.

沙漏方面魔女套首选生命沙漏,也是根据队伍循环考虑,即便是双岩+阿贝多的组合,精通在魔女四下也是完全足够的,而精通曲线相较于生命/爆伤衰减幅度较大.无论是高精还是低精护摩,队伍整体最高循环期望依旧是生命沙漏.

在圣遗物副词极度缺乏或根本没有精通时,也完全可以选择精通沙漏.

同时,携带追忆四件套时,因为没有增幅反应加成,也可选择精通沙漏.

杯位选择火元素伤害加成为首选,因为即便有队伍增幅的情况,胡桃的高额攻击力依旧需要高额的增伤乘区,因此火元素伤害加成杯为首选。在没有好的火伤杯时,也可选生命杯替代.

精通杯感觉不比元素杯难刷

圣遗物副词条部分选择

双爆》精通》生命》充能/大攻击》小生命小攻击,其余为无效词条.

参考较为理想期望面板数据

暴击70%以上

爆伤140%以上

精通150-161

生命3.4w左右

充能0

第三部分——配队思路.

我们已知胡桃有高额的攻击力-一定的增伤区以及突破属性所带来爆伤区.

胡桃比较缺失的乘区应该是精通区。

游戏内比较常见的精通增幅有.

教官四件套,可惜是四星圣遗物,携带人物会相对亏一些属性,适合携带的对象有.

班尼特 安伯,双岩下的凝光当然也可以带,但是双岩岩元素角色会得到进一步加成,加上凝光有不俗的倍率,并不是很推荐当讨龙教官工具人,并且实战环境较复杂稳定切胡桃吃buff也相对麻烦.

同时,持续时间有一些短,8秒如果加上行秋上元素切人等,实际时间很短.是没办法覆盖满胡桃e技能的.

说起双岩,还有一位阿贝多.

阿贝多可以提供稳定脱手伤害的同时,大招可以提供持续10秒的精通加成.即使算上大招动画和元素工具人挂元素的时间也有7秒以上.可以提供相对较优的覆盖率.

因此胡行钟阿为当前热门的配队选择.在没有阿贝多时,也可以选择凝光作为速切位代替.

考虑到胡桃复刻而阿贝多钟离并不是人人都有.

也可以考虑双火配队,

双火最初的版本是,卢行班砂,随着胡桃的登场,胡行班砂进行了一个驾驶员的替换.但有一些小小的尴尬存在.

例如,胡桃是一名需要压血的角色,半血会丢失天赋效果的同时,如果携带护摩也会丢失护摩高额特效攻击.

而班尼特就算满命风鹰.提供15%火伤和1200+固定绿字攻击力.

可是胡桃天赋是33火伤和护摩保守540绿字攻击力.高精甚至接近一个班尼特的提升.

考虑到10级q或者更高等级q的班尼特抬血太快,而携带不强化教官时会面临一定充能问题.带强化后的教官时还是抬血较快.需要控制的因素会变多

加上班尼特为近战e起手挂火,行秋的水剑残留很容易触发碰撞cd.给怪物上水,导致挂火稳定性害需要依赖大招.

班神,貌似不是特别契合胡堂主.

这时候挂火位选择,可以换法师位.或者安伯.

法师们固定可以带一个讨龙,烟绯四命会有一个盾.

实际上烟绯生命基础并不高,这个天赋是主c时可以给她增加一些容错提供的,并不能起到可靠的保护性,但烟绯的挂火能力是相当不错的.距离也很好.

可莉拥有高额的伤害,高命速切也会造成不错的伤害,缺点是e会在场上造成大量火残留干扰元素.并且没有保护作用.

安伯可以携带终末,虽然有攻击弱点和远距离强火和高频火附着的优势.但是同样没有保护作用。

这时候就只能把目光考虑在托马身上了.如果托马不会抢元素,应该是胡桃的最可靠的挂火好兄弟.

加上胡桃池子托马一起出现,很大概率托马是可以帮助上胡桃的.

但是风系选择上就不会那么尴尬了,

先说下这个阵容里的砂糖。虽然风套不可后台生效,但砂糖的eq均可以后台生效,给胡桃提供更长时间的覆盖和高额的精通加成.

还有一位叶天帝,叶天帝需要考虑的问题比较多,首先火元素会优先扩散导致多目标复杂环境很难稳定配合挂火时双扩散水领域,其次是覆盖率并不如砂糖,增伤方面在高额精通的砂糖下,蒸发伤害反而是砂糖会比较好.叶天帝比较适合增幅队伍和多核速切队伍.

胡桃虽然体系上也有真空期,但胡桃真空期偏短,是一名实打实的一拖3型单核输出.

总合以上因素考虑,目前胡桃比较优先的配队为.

胡行双岩钟离阿贝多或钟离凝光,匣里胡桃或者胡桃本身较高精通时也可以带钟离凝光,因为队伍中是真没有精通拐.灭晨的特效不会受到太大影响,同时一个高练度凝光速切也能带来不错的伤害.

而双火队伍目前就是

胡桃 行秋 任意可配合胡桃的火系 砂糖.

另外说一下比较有争议的融化队,首先猫猫,也就是迪奥娜6命同时也是和胡桃冲突的.但是可以提供盾和奶.

其次还有罗莎+重云,其实1命胡桃实战的a+重行秋的水都不能够做到全覆盖.更别说罗莎的冰了.

你可以丢一个罗莎的大招来配合行秋上水进行融化,也可以放弃胡桃a重循环中的a不触碰到怪物.让重击去吃到几下融化,个人感觉是不咋稳定的,但是有行秋的水元素在,队伍整体双冰效果的覆盖率和罗莎暴击提供以及重云的减cd还是能带来一些提升的,属于可以用但是并不是特别好的队伍.

而凯亚基本也是同理,复杂环境下不仅仅做不到枪枪融化,甚至有可能还会给凯皇打工.属实是划不来.当然特殊情况如温蒂万叶等领域持续冰+凯亚的冰,也许是能压住胡桃的火做到所谓枪枪融化的.

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