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三国志战略版谋略伤害计算公式 三国志战略版谋略战法排行

2024-12-23 20:01:07 互联网

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谋略战法排行

士别三日:前三回合不能普攻,获得30%的规避效果。并在第四回合固定提高自己68点智力,还对敌方全体造成180%的谋略伤害。是目前最强的谋略伤害战法,而且非常稳定。自己在前三回合虽然不能普攻,但也可以触发自带战法或指挥战法,对谋略武将几乎没有负面效果。

当锋摧决:三战第一战法,对敌人普攻后在造成一次182%的伤害。并且禁用敌人所有的被动和指挥战法。稳定、控制、高效输出。让当锋摧决变为所有普攻法师的最爱。就连太史慈、赵云等能稳定普攻的武力武将,有时候也会携带当锋摧决,就是为了禁用敌人的指挥和被动战法。

太平道法:又是一个不能直接造成伤害的谋略战法。但是却可以提高自己28%的法爆概率,外加自带战法的触发率。是所有谋略法师的T0战法。

兵无常势:每三次攻击,对敌人造成240%的谋略伤害,并且回复自身兵力。也是特别适合谋略武将的一个战法。泛用性虽然不算高,但也绝对不低,是那种发动一次就不亏,两次就血赚的战法。

用武通神:最稳定的伤害,最强的战斗后期收割技能。如果能完美触发用武通神,一共可以对敌方两人造成:(37.5+52.5+67.5+82.5)*2=480%点谋略伤害,这还是没有经过智力加成的情况。如果是加满的话,就是(75+105+135+165)*2=960%的谋略伤害。单战法上w杀伤不是梦

熯天炽地:对敌人全体造成一次102%的伤害,并带上灼烧效果一个持续两回合的72%的伤害。算总伤害还是比较不错的,但是由于其他的同类战法太厉害,所以熯天炽地一般作为下位替代战法,或是专门用来针对藤甲兵和象兵的战法。

夺魂挟魄:虽然不能直接造成伤害,但是根据智力偷取敌人属性的战法,也只有夺魂挟魄了。虽然夺魂挟魄在没有草船借箭、刮骨疗毒这类净化效果的战法出来前很强,但是现在三战净化类战法越来越多,夺魂挟魄的竞争力也慢慢下降。

四面楚歌:准备一回合,对两个敌人造成中毒状态,每回合收到144%的谋略伤害。一般最多就能跳一次的负面buff。也是属于时代的眼泪,被众多净化效果的战法所淘汰。

谋略伤害怎么算

妖术

妖术看起来伤害很低,那个技能加成率好低好低啊。

从面板一看72%。

然而你要注意到他的描述。敌方全体!也就是说他的目标是敌方三人。持续两回合,也就是说脸好能七回合一直挂对方头顶。这样我们来计算一下他的伤害总量。72%X3=216%

216%X7=1512%。而沙暴可以触发少数技能的追加判定。

风声鹤唳

群体(2人) 105X2=210。120X2=240。其最大触发概率4次。450X4=1800%。

从最大伤害面上来说,风声鹤唳要高出妖术300%。可实际用运用上。你会发现……风声鹤唳的沙暴断档率几乎是100%的。你想靠他来追加基本不现实。

用平均概率来算,妖术间接触发两次。等于216X4=864。

风声鹤唳间接两次等于450X2=900……

你会发现这个伤害率基本持平了。

然而断档妖术可以支持4回合沙暴状态。而风声鹤唳只能2回合。(想打追击的朋友,应该懂得取舍了)

机略纵横

群体(2人)中毒、灼烧。

58%X2=116。116X2=232。232X7=1624

平均值断档2次,232X4=928……

最不起眼的伤害最高,没想到骚年。

从上面三种法师负面伤害来看,稳定性上,妖术、机略纵横要远远超出风声鹤唳。

并且机略纵横能提供2种判定,灼烧、中毒。中毒我们可以知道能引发克敌制胜的虚弱效果。而灼烧能引爆陆逊。(这里有个遗憾,机略纵横的灼烧能覆盖陆逊的火烧连营灼烧,美中不足)

并且妖术自带释放者一次抵御效果。从实用性来说,同为沙暴状态,妖术要明显优于风声鹤唳。

而风声鹤唳实际上仅仅在爆发层面上高出一丢丢,连击面上难堪大用。

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